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大小:365.30M 更新:2026-04-03
类别: 角色扮演 系统:Android
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病娇模拟器1980版是一款以1980年代的校园为游戏舞台的角色扮演恋爱游戏。病娇模拟器1980版下载通过多线互动推进故事,角色关系随行动产生连锁反应,校园日常在紧张气氛中被不断重塑。病娇模拟器1980版中文版下载的玩法强调观察、布局与时机把握,从跟踪、舆论操作到环境陷阱,每一步都会在结局层面留下痕迹,适合偏好剧情驱动与策略决策的玩家群体。
1、首先进入到游戏中,点击开始新的游戏。
2、开始后将会进行一系列的设置,自定义你的角色
4、之后就能够在游戏中玩耍了,开启新的生活。
1、进入游戏,开始第一天的日程
2、开始后自由操控人物进行互动,然后去学校
3、在学校可以使用相机拍摄照片
病娇模拟器中文版1980版社团效果一览
1、烹饪社:有头巾,可以做吃的发给同学加声誉,可以更改烹饪社成员路线戏剧社:胸口玫瑰花,拿魔法棒等不被怀疑,能用手套(防止指纹)和面具
2、神秘社:项链,咔人丧失理智更少,可疑行为更快被注意到
3、游戏社:手上红色腕带,每天玩一次游戏临时升级一级学科/技能轻音社:音符发饰,大琴盒装sk或大型无期,加入后可以玩音游,无miss获得100声誉
4、武术社:抹额和一套衣服,防卫能力变强美术社:贝雷帽和一套衣服,身上有番茄酱()不会被怀疑
5、科技社:废液桶可以扔st/sk/脏衣服/无期等(数量有限)有扫地机器人清理番茄酱
6、摄影社:相机(可放大)给内向学生拍照时ta们不会捂脸,氛围降低时不会被调查
7、体育社:泳镜,拿哑铃等体育器材不会被怀疑,跑步更快
8、园艺社:百合花,可以直接使用木屋里的工具,每天找社长领种子/肥料在三楼生物实验室种/喂给十人花,会开出?的花()
9、报纸社(1980模式,在info信息社的位置):一个很土的帽子,每天写文章降低对手声誉,提高自己声誉,提高学校氛围值
1、声誉 Reputation
每次行动时,校内就会出现各种流言。若角色信誉低会被怀疑,孤立疏远,反之当角色声望很高,学生就会无防备地接近角色,甚至帮助角色。
2、理智值 Sanity
每次角色作出强力行为,就会失去一定理智,同时表情会渐渐变得疯狂和不理智,也因此引来旁人注视,若被学长看到,游戏结束。理智值的高低也影响到角色的行动上,若理智值高,解决对手时下手会迅速利落;在低的时候,解决对手时动作马虎,造出很多声响;若失去所有理智,杀戮会被延长,变得残酷。
3、病娇模式/病娇视线 Yandere Vision
启动后,病娇酱的眼睛会变成红色,地图中重要角色,罪证和重要物品会突出显示(类似某些游戏中的本能、鹰眼、狩魔猎人感官之类的),能隔墙看到那些角色。在处理行动现场时,病娇模式能帮助角色处理行动证据。
4、氛围 School Atmosphere
当学校内发生命案或有学生失踪,氛围将开始下降,氛围的百分比越低学校变得越灰暗,下降到一定程度学生和老师(除了体育老师)将会开始发抖,并不断向左右看,害怕自己被杀。所以当氛围下降,病娇酱的行动也将更容易被发现,声誉也下降得更快,谋杀会变得难以进行。
Sumire Saitozaki(教学情敌)
Kaguya Wakaizumi (第一个情敌)(经典终结手法:拒绝)
Moeko Rakuyona (第二个情敌)(经典终结手法:烧死)
Honami Hodoshima(第三个情敌)(经典终结手法:压死)
Sumiko Tachibana (第四个情敌)(经典终结手法:毒死)
Ritsuko Chikanari (第五个情敌)(经典终结手法:溺死)
Ai Doruyashi (第六个情敌)(经典终结手法:触电)
Teiko Nabatasai (第七个情敌)(经典终结手法:退学)
Komako Funakoshi(第八个情敌)(经典终结手法:八卦)
Chigusa Busujima (第九个情敌)(经典终结手法:配对)
Sonoko Sakanoue (第十个和最终情敌)(经典终结手法:交朋友)
1、互动式剧情推进
剧情随选择实时变化,事件触发顺序与处理方式都会影响角色命运,故事走向存在明显差异。
2、细致的人际关系
角色之间的关系网络被持续更新,需要通过观察行为与情绪变化来判断行动时机,策略深度清晰可见。
3、紧张的任务节奏
日常活动与关键事件交替出现,突发状况要求快速判断,校园氛围在压力下显得更加真实。
4、自由的道具体系
道具覆盖干扰、引导与直接对抗等用途,可依据场景灵活调整方案,形成多样解决路径。
1、校园探索与接触
在校园中寻找与学长互动的机会,同时留意其他竞争者的动向,行动过程伴随风险评估。
2、多类型任务挑战
任务涵盖日常安排、潜行操作与策略执行,完成后可获得资源与能力提升,推动后续发展。
3、对抗与策略选择
遭遇冲突时可选择不同攻击方式与应对思路,行动结果直接影响局势变化。
4、噩梦章节考验
特殊关卡引入更复杂的敌人配置与环境限制,对反应速度与规划能力提出更高要求。
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