分类
大小:413.26M 更新:2026-04-14
类别: 模拟经营 系统:Android
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刘禅养成计划是一款以三国历史为背景的休闲模拟养成游戏,刘禅养成计划通过角色选择与事件决策构建出完整的成长路线。刘禅养成计划将玩家置于辅佐刘禅治理蜀国的情境中,通过积累属性与处理事务推动剧情发展。刘禅养成计划游戏采用多结局分支系统,每一次选择都会影响后续走向,使发展路径更加多样。刘禅养成计划游戏中的武将角色与剧情事件相互交织,形成具有层次的叙事结构。刘禅养成计划在轻松操作基础上加入策略判断,使养成过程更具变化与思考空间。
1、获取与设定
下载安装本作后,玩家可自主遴选适宜的语言环境,以契合个人游玩习惯。
2、初启篇章
抵达游戏主界面,轻触“启程”按钮,即可步入沉浸式的互动旅程。
3、剧情邂逅
正式进入主线后,玩家将逐步揭开故事脉络,感知角色命运走向,逐步融入其世界观。
坏结局(Bad Endings)
积劳成疾
条件: 疲劳值达到100。
起义叛乱
条件: 任一国家数值降为0。
恶梦开始
条件: 在第一年十二月,刘封好感为0。
南中叛乱
条件: 在第二年六月前,军事数值未达50。
起义叛乱
条件: 在第四年十二月结束前,刘婵政治数值未达70,国家经济数值未达70。
傀儡线偶
条件: 战争失败且国家数值中任一项低于80(解锁HCG)。
正常结局(Normal Endings)
东风再起
条件: 战争胜利且国家数值或刘婵数值中任一项低于80。
好结局(Good Endings)
太平盛世
条件: 战争胜利且国家指数与刘婵数值皆达到80以上。
一捅天下
条件: 战争胜利且国家指数与刘婵数值皆达到80以上,刘婵好感度达到90以上(解锁HCG)。
真结局(True Endings)
乐不思蜀
条件: 战争失败且国家指数皆达到80以上。
选项相关说明
第一年(223年)
一月: 【这个吗臣建议】
宽仁大度: 忠诚、民生 +5
树立威望: 军事、经济 +5
四月: 【见著刘婵越来越难过的表情,我轻轻叹了口气,打算率先打断她的忧虑,安慰她不安的情绪】
这是身为皇帝的命运: 无
他只是在避嫌: 好感 +3
九月: 【刘婵,若您能够】
往右侧倒: 无
往左侧倒: 刘封好感 +1
十一月: 【是否该让刘婵过去呢】
直接离去: 无
让刘婵过去: 开启后续选项
提起先帝: 刘封好感 = 0
提起自己: 刘封好感 +1
十二月时,将依据好感度确认刘封是否帮忙最后一年的战争:
刘封好感 = 0: 进入坏结局3
刘封好感 < 3: 第五年战争不会帮忙
刘封好感 = 3: 第五年战争会帮忙
第二年(224年)
四月: 【在将领们离开前,刘婵也赶紧开口出声,打算给他们一句鼓舞】
务必使命必达: 军事 +3
注意自身安全: 忠诚 +3
七月: 【这个吗】
带孟获参观成都: 孟获好感 +1
替孟获设酒宴: 无
九月:
刘婵政治 ≥ 30 且 刘婵智慧 ≥ 30 → 孟获好感 +1
刘婵政治 < 30 或 刘婵智慧 < 30 → 孟获好感 +0
十一月: 【没什么特别的用意】
因为你们的努力让她信服: 忠诚 +3
因为我们的军事让她害怕: 军事 +3
十二月时,将依据好感度确认孟获是否帮忙最后一年的战争:
孟获好感 < 2: 第五年战争不会帮忙
孟获好感 = 2: 第五年战争会帮忙
第三年(225年)
二月: 【但是该怎么做才能阻止魏延继续失控呢】
用委婉的方式: 魏延好感 +1
用直接的方式: 无
六月: 【我头疼地深深叹了口气,手指忍不住在鼻梁上捏了捏,苦恼地想著该怎么解决这个纷乱比较好……】
静观其变: 魏延好感 +1
亲自介入: 无
七月:
若魏延好感 = 2 将解锁HCG
十月: 【我该怎么做比较好呢】
亲自阻止: 魏延好感 +1
静观其变: 魏延好感 = 0
十二月时: 将依据好感度确认魏延是否帮忙最后一年的战争:
魏延好感 < 2 或 忠诚 < 60 或 刘婵智慧 < 60: 第五年战争不会帮忙
魏延好感 > 2: 第五年战争会帮忙
第四年(226年)
二月: 【并且,各位备军时要采取以下方针】
以民为重: 军事 -3、忠诚 -3、民生 +5、经济 +5
以国为重: 军事 +5、忠诚 +5、民生 -3、经济 -3
三月: 【那么,您最终决定要让谁担下重任呢】
马谡: 战争必败 (军事 -30)
魏延 & 军事 > 70: 战争胜利 (各项国家数值 +5)
四月: 【我思索了一番后,决定告诉刘婵】
国家力量: 军事 +3、民生 -3
众臣的力量: 忠诚 +3、经济 -3
五月: 【我轻声叹息后,决定】
让她为蜀汉效力: 姜维好感 +1
让大家一起决定: 姜维将会成为蜀兵的玩具 (九月时会解锁HCG) & 第五年战争不会帮忙
第五年(227年)
四月: 【这最后一个夜晚我是否该找谁来谈谈话呢?】
刘婵 → 有我在您身边
孟获 → 以民为重
魏延 → 我的关心是有原因的
姜维 → 我相信你
战争胜利条件: 四年中有三年决定“第五年战争会帮忙”
出游功能说明
市集: 获得【增加好感】或【减少疲劳感】的道具,第9次将获得魔法少女服装。
山野: 获得【增加刘婵数值】的道具,第9次将获得女装。
森林: 获得【国家数值加成】。
一、游戏基础与操作指南
开始游戏: 启动新游戏或继续之前的存档,进入游戏世界。
继续游戏: 从上次游戏进度开始继续,保持游戏连贯性。
CG回放: 查看已解锁的CG画面,回顾游戏中的关键场景和剧情。
游戏设定: 调整游戏设置,包括音效、画质和操作选项。
二、疲劳度管理
监控角色疲劳度,一旦疲劳度达到50,即需安排休息,以避免角色因疲劳过度而晕倒。
三、前五年详细玩法
第一年
每天进行两次聊天学习,安排一次其他活动作为间隔。
通过这种方式提升角色属性,并在学习和活动之间平衡发展。
事件提示: 安抚刘封,确保在蹴鞠比赛中合作并取得胜利。谈心时,建议多谈论自身话题以增强关系。
第二年
每天安排一次聊天学习和两次其他活动,以确保角色全面发展。
事件提示: 带孟获去街市逛逛,体验不同的生活场景。
第三年
大多数国家数值将在第三年达到满值,角色个人数值也应接近满值。
事件提示: 对魏延的提醒要采取委婉方式,第一次提醒后静观其变,第三次则亲自进行调解。
第四年
推荐让魏延担任主将,以国家利益为重,并直接收留姜维加入团队。
继续提升角色和国家的各项数值,准备迎接新的挑战。
第五年
可以放松一些,但在夜间谈心时请注意存档,因为每个人物都有独特的CG画面。
1、多角色互动与结局变化
可接触不同角色并触发专属剧情,不同选择将导向多种结局,使整体体验更加丰富。
2、多任务结构与选择分支
任务类型多样,每一次决策都会影响后续发展方向,形成层层递进的剧情变化。
3、角色立绘与视觉表现
人物立绘细节精致,风格统一,使角色形象更具辨识度,同时增强整体沉浸感。
4、剧情深度与叙事层次
故事推进节奏清晰,通过事件串联展现不同发展路线,使内容更加完整。
1、多结局探索体验
不同决策将引出多种结局路径,每一次推进都会带来新的剧情走向,使内容具有重复探索价值。
2、画面风格与视觉呈现
整体视觉风格细腻,场景与人物设计相互呼应,使画面表现更加协调。
3、内容丰富与玩法延展
从养成到策略选择,多种内容交替展开,使游戏节奏保持变化,减少单一感。
4、操作简单与上手轻松
界面设计直观,操作方式简洁,使玩家能够快速进入节奏并逐步理解玩法机制。
刘禅养成计划通过多结局与养成系统构建出层次丰富的发展路径,在剧情推进与策略选择之间形成平衡,使整体体验既轻松又具思考空间。
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