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大小:1275.86M 更新:2026-06-24
类别: 角色扮演 系统:Android
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来自星尘是一款由鹰角网络打造的二次元策略角色扮演游戏,来自星尘在设定上把舞台放到一颗被风暴分割的行星,里面没有日落的循环世界让整个旅程带着一种停不下来的紧张感与孤独感。进入来自星尘后,调查员身份会把探索和战斗紧密连在一起,故事推进依靠一段段任务与区域解锁逐渐展开,过程中会遇到风格各异的角色与陌生文明。来自星尘战斗系统结合回合制与即时操作节奏,操作窗口里需要判断节奏与防御时机,同时也能通过队友连携打出更高输出,每一次进入战斗或进入新区域都会带来新的线索与变化。
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当第一颗卫星飞向大气层外,我们便以为自己终有一日会征服宇宙;直至今日我才发现,人类只是想最大限度地延伸地球的边界,而不是去直面这个光怪陆离的世界。
调查员。你有没有想过,这里其实是一片低声哀鸣、失去了温度的大海?我们堪堪活在涨潮时的滩涂,但退潮之时,只剩下搁浅的我们相濡以沫。每一颗星海里的星星都有着他自己独有的欢呼和悲叹。
“穿过风暴,越过永恒,祝你旅途愉快。”
1、薇
2、雁
3、锰
4、星
5、德特伦特
6、零
来自星尘的故事大概是发生在未来一颗围绕其恒星同步自转的行星上,这里存在着高度发达的文明,游戏的场景和角色都有很鲜明的科幻风格。
游戏的剧情会类似于公路片,以线性章节的形式叙事,讲述主人公和来自异星的伙伴们一起横穿星球的故事。
战斗系统
游戏的战斗系统是半回合制,核心是“行动点数”,我们控制的角色每次出招消耗1点,不同角色出招的顺序可以任意控制。 在这次的试玩版本中,我们控制两个角色,每个角色最多可以配置3个技能,既可以让其中一个角色打完三招之后,另一个角色再接上,也可以两个角色交替出招。
这就要提到游戏里“连招”的概念了,我们可以在战前为每个角色配置他们的连招,并且根据不同敌人的情况灵活使用。
比如某个角色的一个技能伤害非常高,但只能击中空中的敌人。这个时候你有两个选择,一个是调整自己的连招顺序,将这个技能的顺序排在浮空技能之后;而另一个就是把浮空的任务交给队友,自己则配置更多的伤害技能。
围绕着“浮空”这个点,就有不少策略的延伸,比如游戏中有一个四个球体组成的敌人,被攻击时就会散开,无法被击飞,就不能使用依赖击飞的角色去输出。而有些有护盾的敌人,需要先破盾之后才能被击飞,就要把需要击飞的连招安排在破盾之后再使用。
打开菜单我们还可以看到调整出战队伍的界面,不过试玩版本只有两个可用角色,未来应该还会有新的可用角色加入。
与传统的回合制游戏不同,虽然战斗以回合为基础展开,但制作组还是添加了一定的动作元素。在敌方攻击时,按下角色的头像可以防御降低伤害。还可以看准敌人即将击中你的瞬间按下反击键,实现类似“弹反”的操作,操作成功不仅自己不会受到伤害,还可以进行反击,但是反击失败就会比稳扎稳打防御受到更多的伤害。
探索与解谜
在推进主线任务的过程中,只有接近任务地点时屏幕上才会出现任务地点的标志,从这一点可以看出,制作组是鼓励玩家在场景中积极探索的,而不是直奔任务目标。在地图里可以找到一些隐藏宝箱,也会有一些带有解谜元素的机关。
1、丰富的游戏系统
装备、技能、任务构成基础框架,每一项都承担不同功能,装备影响战斗数值,技能决定输出方式,任务推动剧情与资源获取,组合起来形成明确成长路径。
2、独特的角色设定
薇、雁、锰、星、零等角色各自有清晰性格与战斗定位,有的偏向爆发输出,有的更注重支援与控制,战斗中需要根据敌人特点调整队伍结构。
3、情感推进表现
剧情通过人物之间的交流逐步展开,角色之间关系会随着任务推进产生变化,一些选择与事件会影响后续对话与发展走向,让故事更有重量感。
4、精美的画面表现
二次元风格刻画细节较为用心,从角色服装纹理到技能释放特效都有明显区分,战斗时的光影变化让整体视觉表现更有层次感。
1、成长体验
不同性格的伙伴在旅途中逐渐聚集,形成稳定队伍结构。材料收集、料理制作以及莱拉键强化构成成长核心,每一次强化都会直接影响战斗表现。随着据点推进,敌人难度也会发生变化,需要不断调整策略应对新的挑战。
2、世界探索
星球结构被风暴分割成多个区域,行进方式依靠房车移动记录各地见闻。旅途中会遇见形态特殊的生物与类人种族,不同区域拥有各自环境特征与资源分布,探索过程中会逐步接触风暴形成背后的线索。
3、光影协同
战斗采用回合与即时反应结合的机制,在敌方攻击到来时把握时机进行防御或反击,成功触发后可以降低伤害甚至改变局势。队伍成员之间还能触发连携攻击,根据技能组合形成更高输出效率。
4、旅途记录系统
旅途中会自动记录关键事件与探索发现,包含人物对话、区域信息以及收集到的线索。这些记录会随着剧情推进不断补全,帮助梳理阿尔林铎的整体脉络。
v1.3.0版本
更新界面语言与配音语言切换功能
修复游戏问题,提升游戏稳定性
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