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大小:218.01M 更新:2026-06-24
类别: 安卓单机 系统:Android
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月影之塔中文版(luna the shadow dust)是一款从Steam移植到移动端的手绘风格解谜冒险游戏,月影之塔中文版在整体表达上是一段没有对白的视觉故事,有些通过逐帧动画把每一个细节都拉得很慢很细,让情绪一点点渗出来。月影之塔中文版安卓手机版的世界建立在欧式古典建筑与光影结构之中,有些场景切换时会有明显的层次变化。月影之塔中文版里玩家操作的两位角色的行动方式各自独立,但又会在关键节点产生配合关系,这种设计让推进过程带有一点拼图式的思考节奏。
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1、第一关
1、进入月影之塔中文版游戏后会过一小段剧情,然后我们来熟悉互动操作。
2、来到大门这里就会触发剧情
3、然后这一关墙上有4个画,玩家需要呆一会让颜色都变成彩色。
4、都变化完后就可以前往下一关了
2、第二关
本关的线索藏在右侧门顶部,操作步骤如下:
拉动右侧墙体上摇杆使房间内的吊灯下落,熄灭吊灯可获得线索。
重新点亮吊灯后将兔子和猫手中的颜色球切换到对应颜色即可。
3、第三关
这一关的信息稍微有些隐晦,关键信息藏在中间墙壁的4副图中,首先看两侧门月亮的状态,之后根据图中月亮状态+兔子手指向选择前往哪扇门,四幅图上的蜡烛全部点亮即可通关。
一、剧情类成就
1、月影之塔:进入月影之塔。
2、守月人之歌:找出藏在四幅壁画中的秘密。
3、相遇:尤里与雷雅的相遇。
4、童年回忆:老师与学徒。
5、回家的路:重返月影之塔。
6、重逢:尤里与雷雅的重逢。
7、石化:遇见另外一个自己。
8、离别:黑暗从未与我分离, 它本就是光明的一部分。
二、特殊成就
1、跟随兔子的指引:在一次都没有走错的情况下通过壁炉与挂画关。(过关提示:第三关壁炉与挂画,观察墙上的画和门上月亮的图形,根据月亮图形对应的画上兔子所指的方向,走对应的门,点亮所有灯后即可通关。)
2、迷失方向:在壁炉与挂画关往返20次(还是第三关,但是与上一成就相反,观察墙上的画和门上月亮的图形,根据月亮图形对应的画上兔子所指的方向,走相反方向的门20次即可获得成就。)
3、此路不通:在酒窖尝试各种道路。(第五关酒窖关中,把小伙伴送进管道中。)
4、小型演奏会:完整地欣赏一场音乐表演。(第七关钢琴关,门开了先不要急着走,完整的听完曲子直到跳成就。)
5、影子传说:在雷雅一次都没有掉落的情况下通过标本室。(第八关标本室,控制主角关闭有藤蔓的抽屉,注意乌鸦会出现,要迅速操作主角把有羽毛的抽屉关闭,如果掉落了就读档重来。)
6、弹性十足:游戏中雷雅掉落累计30次。(可以在第八关标本室做这个成就,一直上下梯子直到跳成就。)
7、蹦蹦床:雷雅在尤里的床上弹跳20次。(第九关蹦床关,在床上蹦跶20次直到跳成就。)
8、隐藏之地:发现隐藏岛。(第十一关与小伙伴重逢后就能够发现。)
9、养蜂人:让一年四季都有蜜蜂飞舞。(第十三关四季关,先切换到春天,让小伙伴进去踩放蜜蜂的石头,然后分别切换夏天、秋天、冬天时,主角都进入地图踩石头放出蜜蜂;然后切换到秋天,让小伙伴进去踩放蜜蜂的石头,再切换春天,主角进入地图放蜜蜂做主线剧情并完成成就。)
10、园丁:辛苦了!在花园压水泵20次。(第十三关四季关,夏天时不停压水泵直到跳成就。)
11、不是这本!:选择一本错误的书。(第十四关图书馆关,选书的时候选错一次。)
12、时光旅行:封闭循环。(第十五关,在过去的时间中,让小伙伴一起爬上屋外的梯子,回到屋内时解锁成就。)
13、图中图:完成黑暗中的拼图。(第十六关时钟关,完成两幅拼图。)
14、攀爬高手:在一次都没有跌落的情况下爬到塔顶。(终章爬楼梯,看到白色的风就停下,要点耐心,慢慢爬,直到跳成就。)
15、传承:遇见下一任守月人。(游戏通关后再玩一遍最后一关,看完CG。)
1、双主角合作解谜,挑战奇思妙想。
在《月影之塔》中,你可以切换控制小男孩尤里和神秘小动物雷雅,用他们各自的能力和你作为玩家的想象力,观察力和乐感,挑战一个又一个谜题。
2、全手绘逐帧动画,用画面讲故事。
《月影之塔》中总计有超过200组各种角色+场景物件+特效的动画——所有动画都是匠心独具的纯手绘逐帧动画。并且细腻的动画和风格化的符号,代替了游戏里所有的文本与对话。无论你来自地球还是火星,都能享受到这个游戏所带来的乐趣。
3、荣获独立游戏届“奥斯卡”殊荣的大陆游戏
对于所有独立游戏人来说,IGF可以说是圈内“奥斯卡”级的奖项。《月影之塔》以其精美的画面,成为首次荣获IGF的美术荣誉奖的大陆游戏之一。此外,《月影之塔》还获得过indiePlay最佳美术奖游戏以及伦敦Indie Prize最佳音效奖提名。一定能为大家带来一场视听盛宴。
1、全手绘角色动画
超过250套逐帧绘制动画贯穿角色动作表现,从行走到互动都有细节变化,20分钟过场动画用于衔接关键剧情节点,让画面表达更具连贯性。
2、一个玩家两个角色
两个角色分别拥有独立行动逻辑,推进过程中需要在不同视角之间切换,通过各自所见信息拼接出完整事件结构,很多谜题需要双线配合才能解开。
3、跳出思维定势的谜题
谜题设计更依赖观察环境与联想能力,有些线索隐藏在光影变化或场景细节中,需要结合声音提示、图形结构甚至节奏变化进行判断。
4、不用文字用画面讲故事
剧情推进几乎不依赖文字说明,而是通过场景变化与角色动作表达事件发展,符号化表达贯穿始终,让信息传递更依赖视觉理解。
5、交互式原创音乐
背景音乐会根据场景推进产生变化,部分关卡甚至会随着操作节奏调整音效节拍,让情绪表达与画面节奏保持一致。
1、地图探索推进
关卡结构由多个不同场景组成,每个区域都带有独立视觉主题与机关设计,推进过程中需要不断切换观察角度寻找线索。
2、手绘视觉表现
整体画面全部采用手绘方式呈现,线条与光影变化较为柔和,每个场景都带有明显艺术风格差异,视觉层次较清晰。
3、谜题逻辑挑战
解谜方式偏向逻辑推理与环境观察,部分机关需要结合多个场景信息才能破解,过程更依赖耐心与细节捕捉。
4、环境互动设计
场景中的物件大多具备可互动性,例如光影变化、机关触发或结构联动,部分线索需要通过多次尝试才能完整呈现。
v1.0.0版本
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