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大小:884.24M 更新:2026-07-06
类别: 手机网游 系统:Android
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出发吧麦芬是由心动网络股份有限公司推出的一款给人的感觉更像是轻松挂着就能慢慢推进的旅程的休闲养成游戏,但越往后看会发现节奏其实一直在变化。出发吧麦芬把日式幻想冒险和放置养成放在一起,角色会在后台自动打怪升级,哪怕离开一段时间再回来,也能看到战力和资源慢慢累积。出发吧麦芬的世界里有很多不太紧张的互动,比如营地露营、钓鱼这些小玩法,节奏放慢以后反而更容易沉进去。出发吧麦芬在技能构筑上留了不少选择空间,不同技能组合会影响战斗方式,有时候换一套思路就能把卡住的关卡重新打通。
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1、剑士
攻防一体的剑士是源于骑士护卫的古老职业,与剑沟通并突破自身,始终冲在第一线作战,随时准备着领导队伍撕裂敌人的防线。剑土作为第一线的前排战士,有着不错的生存能力,并在天赋、技能、契印的搭配下蜕变出专属个人的战斗流派,可以舍弃防御,剑指敌人发出怒吼,也可以特化防御,发出嘲讽保护队友。
2、游侠
精灵曾经掌握着最好的箭术,持弓者需要配合弓箭调整心境,甚至融入自然成为生活,在联合作战时期精灵以他们的箭术和哲学带给了其他种族启发,今日许多优秀的游侠仍遵循着这古老的传统。游侠擅长从远处使用箭矢造成伤害或是打断、或是范围箭雨压制敌人,并运用自然之力帮助队伍,提供队伍更多回转的空间,保持弹性克敌制胜。
3、学者
学者诞生于蛮荒时期,魔法的源头来源于奎琳娜女士第一次捕获逸散的火元素,自此人类迅速掌握了元素的使用。现在,多种元素的灵活运用,对于学者来说是必备课题,运用不同元素的特性给予队伍支援,并且可以造成巨量的伤害,但要注意,强大的魔法需要咏唱做准备,适合跟擅长防御的剑士或有奶能坦的服士一起组队,找到最佳的输出环境。
4、影袭
影袭者们曾经是卡尔哈内海地区的原住民,但家园遭逢巨变,重建的同时与其余种族一同抵御冥域生物的入侵,暗中行事的风格使他们不是那么的合群,但是在恶劣环境下练就的迅捷身法以及秘药调配技巧让他们独树一帜,擅长爆发输出以及多变的作战方式,擅长应对不同的地形与敌人,从阴影中给予致命一击。
5、服事
服事是唯一可以驱动光元素的职业,他们多数出自罗马尼安的祝祷学院,曾经强盛的罗马尼安却在诸神黄昏的剧变后失去了荣光。但擅长光元素的服事可以恢复、强化、支援自己的队伍,是冒险家队伍中热门的职业,然而近些年的年轻服事除了光元素也可以驾驭与之相对的暗元素,作为战斗单位,服事的输出能力也是不容小觑。
1、 第一天快速推图到18级,18级后打秘境就是快速,用买果子加体力;
2、必须要强势的骑士+奶妈或欧王队伍才能到达,第一天的刺猎比较弱,刺客40后强,猎人还是弱;
3、第一排三个是战术技能,中间为核心,下方是被动,正常职业都有二个bd以上,选择bd再配合需要的宠物收益更高。
打完新手怪出新手村后大约12级就正式进入游戏了。
1、主线主界面
没有什么特别的地方。
2、营地
营地是游戏里抽技能打造装备购买物品的所在地。
截图里铁匠就是打造装备的和制作图纸的地方,占星就是抽技能的。
3、行李
游戏里人物装备和获得物品的界面。
里面的熔炼可以分解不需要的装备,熔炼可以设置自动分解品质。
4、旅人
也就是人物属性界面和学习天赋界面。
(1)天赋学习需要物品《天赋种子》,可以通过主线成就秘境获取。
(2)天赋可以增加人物各种属性。
(3)天赋流派有很多种,看个人选择,可以随时更换重置天赋点,不用担心点错了。
5、技能
(1)技能也是分品质的,不同品质差异等级高了还是很明显的,目前金色最高。
(2)游戏的技能是1个核心技能+3个主动技能+5个被动技能,核心技能可以理解为平A,但是其他技能都是围绕核心技能来调整的,可以暴力输出也可以偏辅助。
(3)职业不同技能数量也是不一样的,每个技能等级都是独立的,需要自己升级。
技能搭配
火球是有加成核心伤害的比魔力激化高所以带火球
双冰法刷图的时候可以带这个给高伤的冰法增伤,秘境不要带减秒伤,弹射起步(金)还有冰霜刺骨(金)就是减秒伤的,试了好久。过载魔法就是断冰法的一直核心。不要好吧,快速聚焦是吟唱,引导没加成的
天赋就这些,45级以上看下面两个天赋
这个天赋叠战术冷却其实很不错,45级换另一个也可以,能卡急速可以加高速回路
先升冰霜学派,45级可以用弱点突破这个天赋,暴击不高可以用狂战
长效引导配引导之光。巨大冰晶。魔力沸腾都有奇效试了好久比寒气弥漫高,因为寒气弥漫要等他叠满被动等了好久
宠物最好是要蓝龙(金的)或者天外,可以选紫光河豚,粉龙,红龙,猪
装备洗急速(加引导速度),暴击(加伤害),攻击(加伤害),技巧(有几率无视防御),全能(加百分百比伤害)
没引导+1,急速每20%多一次伤害,有引导加一,急速每17%多一次伤害
因为法师很脆可以要一点肉和防御
这个金的技能可以加21%暴击,天赋弱点突破加10%暴击,天赋冰霜学派可以选择冰冻大师加5%暴击,就是36%暴击,再刷点暴击值懂我意思吧。(65级就加24了)
冰霜学派可以试试这样,bug时候用的,二测没修复(这样天赋其实很不错36+20(临时暴击)+自身暴击)
1、放置成长节奏
角色会在离线状态下自动战斗和升级,资源会持续积累,回到游戏时能看到成长变化,推进节奏相对轻松。
2、技能构筑组合
技能系统支持多种搭配方式,不同组合会影响战斗表现,有些偏输出,有些偏生存,需要根据关卡灵活调整。
3、休闲互动玩法
旅途中可以进行钓鱼或营地互动,在湖泊、河流等场景中获取资源,也能在篝火旁进行轻松交流。
4、宠物融合系统
宠物不仅是陪伴,还能参与战斗,通过培养与融合机制提升整体战力,在关键战斗中起到辅助作用。
5、即时组队机制
组队过程较为自由,可以随时加入或更换队伍,推图和挑战副本时节奏更灵活,不会被固定阵容限制。
6、日系画面表现
Q版角色设计搭配幻想场景,整体视觉偏轻快风格,不同地图之间氛围变化比较明显。
1、放置收益机制
离线状态也能获得成长资源,回来时经常能看到角色等级和装备出现变化,推进更省心。
2、多人副本挑战
四人副本与高难度Boss战节奏偏策略,需要根据队伍配置调整技能使用方式。
3、技能流派变化
同一角色可以走不同路线,有的偏爆发,有的偏持续输出,换一套技能就可能改变打法。
4、露营社交体验
营地系统更偏轻松交流场景,和伙伴一起停下来休整,会让冒险节奏缓一缓。
1、治愈风格表现
整体画面偏轻柔路线,角色设计带一点可爱感,长时间游玩也不会有压迫感。
2、轻松推进方式
战斗节奏偏自动化处理,推进关卡时不需要频繁操作,更适合碎片时间体验。
3、技能搭配自由
不同技能组合会直接影响战斗表现,面对Boss时需要重新调整思路。
4、离线成长收益
即使没有在线操作,角色依然会在后台进行战斗积累资源,重新进入时经常能看到等级、装备或资源方面的提升。
出发吧麦芬把放置养成和日式冒险融合在一起,节奏不会太紧,但成长轨迹很清晰。战斗、养成和休闲玩法穿插在一起,让整个旅程更像慢慢展开的异世界日常。
v1.2.8版本
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