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大小:913.88M 更新:2026-08-08
类别: 卡牌手游 系统:Android
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魂坠深境是由凉屋游戏推出的一款结合策略卡牌构筑、暗黑西幻风格与克苏鲁梦境主题的卡牌战斗肉鸽手游。魂坠深境下载玩家将化身升格者进入梦境深境,每次出发都要面对不同路线、随机事件和战斗选择。魂坠深境比较特别的地方,在于出牌并不是单纯打出一张卡牌这么简单,当前卡牌的位置会影响后续手牌,释放技能时还可能牺牲后方卡牌,因此什么时候出牌、舍弃哪些资源,都需要提前盘算。冒险过程中还能获得卡牌、祝福、印记和护符,再按照角色特点搭配出自己的战斗套路。配合手绘暗黑画面、诡异梦境场景和克苏鲁元素,魂坠深境呈现出一种压抑又带着探索欲的冒险气氛。
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1、首先打开魂坠深境,进入游戏点击任意处进入游戏。
2、登录账号密码。
3、了解基本的玩法模式。
4、按住拖动可以释放卡牌。
5、卡牌进入冷却等待下一回合。
6、每回合可以从卡组中抽卡。
7、获得手牌,击败眼前的虚影。
8、每回合结束超过上限的卡牌会被丢弃。
9、高星级的卡牌需要代价才能进行释放。
10、击败敌人后即可获得胜利赢得奖励。
◆出牌机制◆
你需要使用队列中的卡牌进行战斗。持续按住不松手拖拽卡牌,向上拖拽一段距离后,卡牌边缘会高亮,此时松手即可施放卡牌。卡牌施放后会进入冷却,到下回合后才可施放。
除了主动进攻的攻击牌,你还会在游戏中遇到护甲牌、辅助牌、伙伴牌等特殊卡牌,每种卡牌对应不同的使用方法与策略,如被动释放、延迟生效等,需要升格者进入游戏发掘。
◆代价机制◆
部分卡牌需要消耗代价才可释放,被作为代价的卡牌会被丢弃进入弃牌堆,当施放卡牌的右侧没有足够的卡牌作为代价时,该卡牌无法释放。
卡牌左上角数字标识即为其所需代价的数量。
◆队列机制◆
每回合开始时,你会从左侧的抽卡堆中抽取一些卡牌到队列。你的队列具有上限,回合结束时,紫色区域的卡牌会被丢弃进入右侧的弃牌堆。
抽卡堆的牌数为0时,弃牌堆的卡牌会洗牌并重新回到抽卡堆。
*抽卡数说明:首回合可抽取6张卡牌,之后每回合可抽取4张;在某些祝福、战利品影响下,每回合抽卡数会进一步增加。
面对危险的深境旅途,你必须通过多样化的BD构筑强化自身的战斗能力。
◆卡组◆
卡组是出战者力量的核心组成部分。每位角色会有专属的初始卡组,随着仪式进行,你需要对卡组进行增加、删减与强化(基础升级、形态升变、刻印等),一步步锻造出属于本局的独特卡组。卡组并不一定越大越好。在每回合抽卡数一定的情况下,卡组越小,抽到强大单卡的概率越高。
◆卡牌形态◆
通过成就、星图挑战、梦镜商店、升格之旅等途径,可以解锁稀有而强力的卡牌形态。仪式过程中进入锻造间,即可对已解锁卡牌形态的卡牌进行形态升变,获得远超基础升级的强力增益。*越是强大的力量,越需要投入更多资源进行培养,请确保你拥有足够的金币与魂晶。
◆印记◆
印记是放大卡牌战力的关键变量,深境中散落的怪石造物(印记石)可为你提供刻印卡牌的机会。强大的刻印组合可能需要付出更多代价,请升格者谨慎抉择。
◆祝福◆
深境中的神秘力量,伴随你进行此轮仪式的特殊加成。
◆始源之凝视/根的始源祝福◆
来自祂的注视,伟力与疯狂并存。接受这股力量需要占用你的神智。当始源祝福所吞噬的神智超过了你当前的神智上限,超出的部分会索取额外的代价,你将不得不承受“恍惚”、“遗忘”、“衰退”、“谵妄”、“解离”的诅咒侵蚀。
◆天赋◆
通过天赋树可以发掘角色的真正力量,对角色进行永久性强化。天赋包含多种维度,除了基础属性的提升外也可以提供强力的战斗策略(专精、潜能等)。
专精:每位角色都拥有不同的专精方向,你可选择其一进入战斗。
潜能:每位角色都拥有专属潜能,你可在“狭缝”中“冥想”唤醒角色潜能。
◆护符◆
出战前可配置护符,局内通过篝火处“取火”能够激活已配置的护符。合理使用护符可在关键时刻逆转局势。
随着游戏的推进,工匠还将解锁护符工艺,可对护符打孔、镶嵌、突破、分解。
你可以通过地图进行探索与移动,可选目的地在地图上会被标出。点击地点可以查看地点信息,再次点击可以进入该地点。常见的地点有篝火、战斗、商店、锻造间、祝福祭坛、印记石、游艺等。地图探索过程中有机会获得“卡牌”,“印记”,“祝福”等奖励,你可借此提升自身在本轮仪式中的实力。
要塞(大厅)共有四层,自下而上分别是主仪式间、档案馆、神像间、观星室。新手教程结束后,你可以直接返回主仪式间,在这里选择你的出战者并查看其信息,点击“启动祭坛”即可再次开启仪式。
◆主仪式间◆
用于调整战备、探寻角色、启动仪式。神秘的侍者在这里等待你的归来。
◆档案馆◆
记载了你的成就、图鉴、仪式记录、先行者遗物,费兹、囚徒和化形信使于此守候。随着你逐渐深入仪式循环并获取到更多关键道具(具体进度可查看藏品-钥匙),要塞的神像间、观星室也将为你开放。
◆神像间◆
伫立着四尊职业的塑像。使用魂祭进行供奉,神像将予你回报。独臂骑士与忘却之约也在本层。
◆观星室◆
直面星辰与圆月之地,浩瀚权能恐非地上之人可轻易把握。你可在观星室开启更高难度的挑战。
点击主仪式间左下角的“升格者”进入角色详情界面,可查看角色初始属性(包括生命、神智、回转、队列上限等)与其他详细信息,并进行天赋强化、护符配置与执念提升。
游戏首发版本共开放4种职业、17位角色可供选择。四大职业分别为战士、法师、音乐家、侠客。你所使用的初始角色是来自战士职业的迷途者。
在主仪式间启动探寻,可获取护符、执念与执念残片(执念用于解锁角色),邂逅更多出战伙伴!
点击大厅右上角“商店”进入梦镜商店。梦镜商店包括升格之旅、深境商店、每日商店、微光商店、赛季兑换。你可在此处消耗异界赠礼、荧光石、热诚微光等道具购买资源,以更好地应对未知的深境旅程。
1、角色:迷途者
推荐专精:剑士
核心:
巨木塔盾,防御,一张;
盾猛,输出,一到两张;
活力泵,过牌,一到两张。
搭配:积蓄之力,冷静之力,紧急格挡,液压加速器,蓄力,关刀。
强度:★★★★
输出:★★★
生存:★★★★
过牌:★★
思路解析:杀怪掉落的护盾点数奖励搭配巨木塔盾的技能可以提供很强的防御能力,成型后容错非常高,补一点辅助卡给盾猛也能打出非常不错的输出。对印记有一定要求,成型难度较低。
2、角色:翼人佣兵
推荐专精:迅捷剑
核心:
闪避或侵略战甲,防御,一到两张;
湛蓝爵士,输出,一到两张;
刺激性药物和活力泵,过牌,各带一张。
搭配:冷静之力,积蓄之力,链锯剑,迅捷剑,狂暴护符,关刀。
强度:★★★
输出:★★★
生存:★★
过牌:★★★
思路解析:靠多次使用卡牌快速叠爵士剑被动,然后通过刷新其冷却打出高输出。对印记要求低,成型难度较低。
3、角色:百战无畏
推荐专精:包扎
核心:
吸噬剑,防御,带一张;
无畏斧和反击之剑,输出,一到两张;
无畏引擎和无畏徽章,过牌,一到两张。
搭配卡牌:不屈之力,愤怒之力,荆棘匕首,急救绷带,无畏引擎,关刀。
强度:★★★★★
输出:★★
生存:★★★★★
过牌:★★★
思路解析:临时生命有两个逆天机制,一是名刀效果,即不管承受多高伤害都能剩一些血;二是每次最多只会扣除相当于你当前血量的临时生命,所以你的血越低,反而越肉。每回合先上临时生命,就能磨死所有boss。印记要求低,成型难度低。
1、独特的序列式卡牌战斗
施放一张卡会牺牲其后的若干卡牌作为代价。你需要动态调整手牌顺序,权衡牺牲与收益,判断输出窗口与资源管理的时机。战斗中你可以预先看到敌方的出牌顺序,从容制定策略。无时间限制的回合制机制,给予你充分思考与布局的空间,真正体验策略卡牌的精髓。
2、深度构筑系统,沉浸肉鸽体验
通过收集卡牌,祝福,印记,护符来进行构筑,在冒险过程中强化你的角色。游戏中有500张以上卡牌,120种以上祝福,48种印记,103种护符。庞大的构筑空间和随机的Roguelike机制,让你每局游戏都会发现新的构筑体验。
3、多职业多角色构筑深度
四大职业,十五位风格迥异的角色:防御与攻击兼具的战士、鸣奏乐章进行攻击的乐师、神秘东方风情的侠客、掌握元素之力的法师。每个职业拥有独立的卡池与机制,角色则配有专属卡牌、天赋树与初始构筑,带来差异化的战斗体验。
4、手绘奇幻 × 克系梦魇
游戏采用手绘风格呈现梦境世界,融合克苏鲁式异象与古典奇幻意象。每场战斗都辅以精致的动画演出与细腻的视觉特效,营造出沉浸感十足的幻想氛围。
1、无限流卡牌秘境,千局千面
卡牌战斗融合经典Roguelike玩法,秘境路线、奇遇事件随机刷新,每一次抉择都重塑前路走向,每一局冒险都拥有截然不同的卡组构筑与闯关旅程,真正实现一局一境、千局千面的无限流酣畅体验。
2、策略为王,序列式卡牌战斗
施放一张卡牌将牺牲其后的若干卡牌作为代价,你需要动态调整手牌顺序,权衡代价与收益,发挥卡组的潜力上限。可观测的敌人意图与无限时间的回合机制,助你从容制定策略,体验策略卡牌的精髓。
3、多维构筑,深度Roguelike
游戏内共开放700+特色卡牌,配合170+祝福、50种印记、85种护符自由混搭,还有四大职业、十七位出战者任你选择,彻底打破已有构筑定式。你可以随心打造专属卡组,挖掘无限的构筑可能。
4、暗黑西幻,克系演绎
游戏以暗黑西幻与克系诡异作为氛围基底,通过手绘风格呈现朦胧的梦境世界,每场战斗都辅以精致的动画演出与细腻的视觉特效,为你的旅程营造出沉浸感十足的幻想氛围。
5、轻松启程,梯度挑战
内置推荐方案与先行遗物玩法,新手也能轻松起步,体验成型流派的割草快感。14种难度阶梯从入门到硬核,满足各阶段玩家的挑战欲望。
v1.0.5版本
1. 修复元气活动使用礼包码不获得角色的问题。
之前若未使用礼包码,可以正常使用;
若已使用礼包码,重新输入后虽无法获得礼包码内容,但可以补得任务奖励
*之前所有【已完成】的玩家已重标为未完成
2. 修复神像间资源显示的问题
3. 修复支付时,道具到账没有提示的问题
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