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大小:74.44M 更新:2026-04-06
类别: 角色扮演 系统:Android
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众生游戏完整版是一款以细腻的黑白手绘风格与人生模拟玩法为核心,构建从童年到老年的完整成长轨迹的角色扮演游戏。众生游戏完整版下载通过随机属性与多分支事件,让每一局发展都呈现不同走向,涵盖学习、社交、职业等多维选择。众生游戏完整版加入全新地图与互动内容,使体验更具层次,适合喜爱模拟经营与剧情探索的玩家深入体验。
【关于一些选择,或者说是buff】
-首先考虑到路线问题,搞了个3星魅力出头,2星智力出头,1星体力出头的小女孩开局。
-语文,数学,艺术,音乐,运动都学了一把,没有学习明显慢的。
-益智玩具,桌面玩具明显厌恶,人物说话可以查看。(快慢通过0级到1级时,能否通过一个上午加下午完成,完成越快,越有天赋)。
-第一个关键项选择,貌似是问你对作业的态度看法,是在童年认真痛苦的学,还是该玩就玩。我当然选择玩玩玩呗,于是就获得(享乐主义)这个buff,作用就是娱乐值高的时候,心情值就会按照2级的增长速度增加。
-第二个buff是(炯炯有神),出现的原因不明,推测可能和睡眠睡得好,娱乐值高,这俩个有关系,当俩者较低时,会消失。作用是行为效率提升10%。
-第三个buff是(聚精会神),和睡眠,娱乐值有关系,且需要(炯炯有神)前置。作用是加快工作和学习效率。
-第四个buff是(良性循环),有钱去武馆,资质不是满星,必定触发。毕竟技能都没学。作用是格斗资质增加5%。
-第五个buff是(渴望长大),是个通用buff,增加体质资质5%。
-第六个buff是(触类旁通),格斗技能小于5级,触发了。格斗资质提升5%。
-第七个buff是(外貌协会),事件触发:问你看不看脸。当然选择回答看脸啊。这个更给力,魅力大于等于四级时,心情值以3级的增长速度增加。
-第八个buff是(融化贯通),格斗4级触发,增加智慧10%。
-当然其中还有其他事件以及各种buff和debuff,太多就不一一赘述了。
-最后,给大家一个建议,有时候属性高并不绝对是好事,隐藏选项往往也并不是福利而是坑,选的时候要稍稍想想,不要看到就哭着喊着点上去哟。
游戏中人物有体质,智慧,魅力三个方面属性,可以做相应的事情来提高。每成长一岁就会重新评定等级。
游戏可以进行加速,可以与家里的电视,桌子,玩具等等互动。
众生提供了三种基本的家境分别是贫穷,小康,大富大贵。家庭房子有六种,由低到高是:一层贫穷,两层贫穷,一层小康,两层小康,两层富裕,三层富裕。
1、清洁值
清洁值是游戏基础三大值中的一项,开局解锁,通过冼手、洗浴可以回复。消耗较慢。但是做任何事情都可以降低,另外一些事件也会额外降低清洁值。清洁值过低会生病。清洁值用尽会死亡。
2、睡眠值
睡眠值是游戏基础三大值中的一项,开局解锁,通过睡觉可以回复。消耗中等。但是做任何事情都可以降低,另外一些事件也会额外降低睡眠值。睡眠值过低会生病。睡眠值用尽会死亡。
3、饱食值
饱食值是游戏基础三大值中的一项,开局解锁,通过吃食物可以回复。消耗较慢。但是做任何事情都可以降低,另外一些事件也会额外降低饱食值。饱食值过低会生病。饱食值用尽会死亡。
4、娱乐值
4岁解锁,通过玩游戏/特殊事件可以回复。消耗较慢。但是做任何事情都可以降低,另外一些事件也会额外降低娱乐值。娱灭值过低影响状态
5、心情值
5岁解锁,通过特殊事件可以添加。心情好/差时都可以慢慢调整成原来。心情值高会增做事效率。心情值过低会减少。
6、 嘿嘿值
10岁特殊事件解锁,通过看风流书/特殊事件可以回复。消耗中等。但是做任何事情都可以降低。嘿嘿值过低会降效率
7、精神值
一般不会出现,但是精神值下降会有警告,通过治序可以回复。可能会恶化。一些事件会降低精神值。精神值用尽会有疯狂BUff
8、生命值
隐藏,可以慢慢回复。另外一些事件会降低饱食值。饱食值过低会生病。饱食值用尽会死亡。
9、营养值
隐藏,一般不消耗。吃差的饭会降低,吃好的饭会添加,营养值过低会营养不良。营养值过高会营养过剩。
1、开局
有些宝宝们不知道怎么点进去,右边的按钮是可以按的哦(红笔圈出处)
2、切换创作/储存
很多桌子有创作储存两个界面,包括很多饭桌、电视机也是可以切换界面的。两层贫穷的宝宝们很多找不到工具材料的都在电视机柜子里嗷。
右上角那个按钮就是切换界面的。把电视机的按钮开开,就可以拿到东西了哦。视角调整(除了能看远一点并没有什么卵用)
3、找张桌子或者公园/广场的长椅,有些需要切换,如图中桌子右边的粉色按钮就是切换储存和创造的。
4、制作鱼竿
有时因为剧情会解锁鱼竿配方,如果没有就要去西湖上面的房子购买钓翁集,观看钓翁集习得鱼竿配方。配方中有个金属材料需要在休闲广场的杂货铺购买或者拾荒钓鱼获得。一般三岁不建议制作鱼竿因为条件比较难满足。去西湖不一定要钓鱼照张椅子做做手工看看书什么的也很好。钓鱼有几率获得禽鱼,金属零件,粉红卡片,对前期没有太大帮助。
鱼饵需要零食,然后在灶台做。
5、做作业
上小学后解锁。在小学16点30前后会发一本习题。然后找一张桌子(注意备好纸笔把习题带身上),点击创作。跟制作玩具之类是一样流程不过用时很长。
6、赚钱
在休闲广场最右边二手店卖东西,把不需要的东西,手工制品和看完的书卖掉,如书香世家柜子里有91块的花瓶。(三岁秋天八点会解锁新场景,富贵解锁休闲广场,小康是儿童广场或菜市场,贫穷是菜市场之类的)(三岁冬天九点都会去休闲广场游玩,秋天没解锁休闲广场的要抓紧时间买书卖东西)
小学之后(6岁)柜子里会有零花钱,跟爸妈出去玩会有零花钱,受家庭收入影响2块到50不等。书香世家的柜子在地图最左的衣柜里,如果没有重登几次。贫穷人家(双层)在电视机里。
五六岁后会开启兴趣班(所以说在此之前拿到的兴趣班卡只能卖掉),有时候你会遇到到年龄有班卡可是并没有解锁场景的时候,有时候你会觉得父母办的班太多没有精力上。那么就去二手店卖掉,能赚十几到一百多不等。
7、粉红卡片
能触发父母的唇印剧情,并不能找小姐姐,也没有手机,曾钓鱼钓到坏掉的电话然而并不能获得。
8、嘿嘿值
幼儿园是午睡触发剧情选率性尝试获得(大概?),可通过使用带有 风流 属性的物品提升。
9、看病剧情解锁医院后,若有疾病,去医院购买窗口看有没有对症的药,没有的话可以去前台买看病卡或行为治疗卡(按住buff查看是否说明需要去医院)。如果窗口没药,大概是bug。看病卡行为治疗卡分别在二楼左边和右边使用。
很多疾病在日常可以避免的就尽量避免,拼命的肝学习肝属性然后一身debuff各种降效率还不如分点时间好好吃饭好好睡觉好好娱乐吃东西注意保质期
10、属性增长
人物进行行为是身上的泡泡表示该行为增长的属性(蓝智,粉魅,黄体)。泡泡的面积表示增长的多少。
每个人物都有不同的天赋,比如有些人物天生对魅力方面不感冒,所以魅力属性很难增长,有些人物对体育不感冒所以格斗等级很难提升。不同的家具地点的属性也会影响属性提升。
1、人生进程玩法
从出生一路发展至生命终点,每个阶段都有独立事件与选择分支,成长轨迹呈现出明显差异,体验更具代入感与变化感。
2、随机属性机制
开局条件与角色属性皆为随机生成,不同起点直接影响后续发展路径,增强重复体验的可玩性与新鲜感。
3、天赋与支线发展
多条支线任务与天赋点分配结合,使角色塑造更自由,发展方向能够根据选择产生明显差别。
4、历史人生演变
跨越全年龄阶段的成长结构,从童年到晚年不断面临抉择,事件层层递进,人生节奏更贴近真实。
5、职业与命运转折
关键节点会触发重要选择,职业路线因此改变,每一次判断都可能导向完全不同的人生结果。
6、视觉表现风格
整体采用独特手绘画风,搭配文字叙述方式,使画面与剧情形成统一风格,增强辨识度。
1、多线人生体验
从零开始塑造生活轨迹,各类事件交织展开,使每一次游玩都呈现出差异明显的人生片段。
2、成长系统演变
心灵与身体属性随着事件逐渐变化,成长过程更具层次,角色发展呈现渐进式变化。
3、剧情发展不确定性
事件推进充满变化,每个阶段都可能触发不同结果,使体验更具期待感与探索价值。
4、角色塑造方式
随机属性结合后期选择调整,角色状态能够逐步改变,形成具有个人特色的发展路径。
5、事件联动机制
各类事件之间存在关联关系,前期选择会影响后续发展,使整体结构更具连贯性。
1、多结局成长差异
发展过程中可能错失机会,也可能迎来转机,最终形成截然不同的人生结局,提升探索动力。
2、真实阶段还原
涵盖童年、成年到老年多个阶段,各类生活事件逐步展开,带来更贴近现实的体验。
3、场景解锁逻辑
随着角色能力提升逐步开放新区域,行动范围与成长状态相互呼应,形成自然过渡。
4、新增地图玩法
发廊与旅游等内容加入,使互动形式更加多样,探索过程更具变化与趣味。
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