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大小:9.77M 更新:2026-09-10
类别: 角色扮演 系统:Android
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我的妹妹不可能那么可爱是一款同名动漫改编的以日常互动与剧情选择为核心的剧情类游戏。我的妹妹不可能那么可爱游戏把对话、事件和人物关系串联起来,让每次选择都可能改变后续剧情。我的妹妹不可能那么可爱里有不同场景与生活事件,玩家跟随故事推进时,需要根据当前情况作出决定,部分选择还会影响角色之间的关系变化。喜欢文字剧情、角色互动以及分支故事的玩家,能从细节对话里慢慢了解人物性格,玩起来更像是在阅读一段可参与的家庭故事。
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1、进入我的妹妹不可能那么可爱游戏的主页点击“从头开始”进行游玩
2、接着在游戏中和不同的角色对话推动剧情的发展
3、及时的保存游戏的进度很关键,不然没法很快的回档
沙织巴吉纳
就读初中三年级,后升入女子高中。在作品中只用网络上的称呼,本名:槙岛沙织,京介为了解决桐乃的烦恼,提议她到社交网站去找志同道合的朋友,桐乃加入的社群“宅女集合”的管理人。
坂京介
男主角,是个长着一张“一看就是日后在某个不知名的可怜企业当小小室长”(加奈子语)的大众脸,喜欢喝麦茶的高中二年级学生。自从得知妹妹不想被别人知道的秘密以后,开始了被桐乃强迫玩“和妹妹谈恋爱吧”、“妹歼”多支18禁恋爱冒险游戏的生活。
高坂桐乃
京介的妹妹,就读初中二年级。和相对平凡的哥哥相反,是个成绩优异,外表出众,运动万能的超级美少女。不知不觉间喜欢上了萌系动画和美少女游戏(尤爱限制级),游戏和动画藏在书柜后面的日式柜里,喜欢逛かーずSP和アキバBlog[2]等网志,常用在杂志担任模特儿赚的钱冲动购买此类周边产品。
田村麻奈实
京介的青梅竹马。有点天然呆,表达情绪时会用语言发出拟声词。成绩中上,常和京介一起到图书馆念书,京介才能维持成绩水平。
黑猫HappyEnd
【供奉黑猫之物】【ORE安部晴明(第一次出现)】(注:选择此项后,后面绝大部分ORE将无法取得,但不妨碍进入TE……)
【供奉黑猫之物】【ORE安部晴明(第二次出现)】(放过此ORE是进入场景目击与侥幸的条件之一)
【锅与鱼】【黒猫(×□×□)】
【颠倒的人生咨询】【桐乃(□□)】
【电脑都市的喧嚣】【黒猫(×××□)】
【放学后的遭遇】【黒猫(×××□□)】
【放学后的遭遇】【黒猫(□□□□)】
【与父亲的谈话】【黒猫(□□□×□)】
【过劳与睡眠不足与不安】【黒猫(×□×□)】
【辅佐黑猫】【ORE社团或ORE教室】
【辅佐黑猫】【黒猫(□×□□)】
【神的试炼】【黒猫(□□□×□)】(此处选错会进入BadEnd,若选择了前面的ORE会进入NormalEnd)
【口出狂言的京介】【ORE重要的目的】(此处放过会进入HappyEnd)
• 应验的仲夏黎明之梦
黑猫TureEnd •
与义妹的契约 以下是为了收集齐场景、CG和ORE
黑猫NormalEnd
【锅与鱼】【黒猫(×□×□)】
【颠倒的人生咨询】【桐乃(□□)】
【螺旋眼镜的话语】【ORE重要的目的】(选择此ORE是进入场景目击与侥幸的第二个条件)
【电脑都市的喧嚣】【黒猫(×××□)】
【深夜的私语】【ORE可爱的后辈】(选择此ORE是进入场景目击与侥幸的第三个条件)
【深夜的私语】【黒猫(□××)】 【放学后的遭遇】【黒猫(×××□□)】
【放学后的遭遇】【黒猫(□□□□)】
【完全无视的辛酸】【ORE我的世界】
【妹妹的视线】【ORE我的世界】
【与父亲的谈话】【黒猫(□□□×□)】
【过劳与睡眠不足与不安】【黒猫(×□×□)】
【信念与荣耀】【ORE没教养的猫】
【辅佐黑猫】【ORE教室】
【辅佐黑猫】【黒猫(□×□□)】
【辅佐黑猫2】【ORE自己的将来】
(此处存档※)
【神的试炼】【ORE重要的朋友或ORE妹妹般的存在或ORE可爱的后辈】
黑猫NormalEnd
• 诡异的黎明仲夏夜
黑猫BadEnd
(此处读档※)
【神的试炼】【ORE没教养的猫】
黑猫BadEnd •
【场景名称】【2SHOT对话或应该选择的ORE】
选择【是】以进入桐乃线的故事流程。
【命运の记录】
在命运的记录中选择【是】,这将影响剧情的走向。
【命运の记录】
再次选择【是】,继续桐乃线的故事发展。
【命运の记录】
选择【否】,这将带来不同的剧情发展。
【命运の记录】
选择【邀请桐乃】,进一步推动故事情节。
【从外面察觉到的事】
选择【口 口】,进行对话。
【恋人的约会应是?】
选择【更像是恋人喽?】,增加与桐乃之间的亲密度。
【紧急谈判】
选择【口】,处理紧急情况。
【爱之天使凌濑】
选择【做我的男朋友吧】,根据个人喜好决定。
【妄想大暴走】
选择【口 ×】,阻止不必要的妄想。
【剧中女演员】
选择【×】,避免干扰主要剧情。
【因为一直注视着你才能够说的事】
选择【口 口】,这是桐乃线的关键情节。
【我的妹妹不可能那么可爱】
桐乃线有一个好的结局。
桐乃线结束。
1、丰富多样的剧情故事
剧情取材于日常生活场景,故事推进时会加入人物情绪和关系变化。部分事件不会马上给出结果,需要结合前后对话才能看懂人物真正的想法。
2、角色人设和场景细腻入微
角色形象有清晰的性格区分,表情、动作以及场景细节都服务于剧情表达。随着故事推进,人物之间的相处方式也会出现变化。
3、多种选择决策引发分支剧情
故事不是单一路线推进,关键对话中的不同选择会影响后续事件。玩家在面对不同情况时作出的决定,也可能带来不同结局。
4、日常互动增加剧情代入
游戏把聊天、任务和生活事件放进故事流程里,人物关系不会靠几段说明直接交代,而是通过一次次互动慢慢呈现,让剧情更有连贯感。
1、全语音配音打造身临其境的体验
角色对白带有完整语音表现,人物说话时的语气变化也能配合剧情情绪。遇到关键场面时,声音表现能让角色之间的交流更加自然。
2、独特的人物关系建立系统
玩家通过任务、聊天和互动事件推进人物关系,不同选择会影响好感度与后续剧情。部分关系线索藏在普通对话里,需要留意角色当下的反应。
3、精心设计的背景音乐和音效
不同剧情场景搭配对应音乐与环境音效,轻松桥段与情绪较重的片段会呈现不同听觉氛围。对白、音乐和音效之间的音量安排也较为自然。
4、分支事件带来多种剧情走向
部分事件会根据此前的选择发生变化,同一角色在不同剧情路线里可能呈现不同态度。玩家整理剧情线索后,也能逐渐看清人物关系的发展方向。
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